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 赤壁盾之攻略

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梦见文长在吴国
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帖子主题: 赤壁盾之攻略   赤壁盾之攻略 Icon_minitime周六 九月 05, 2009 11:26 pm

盾之攻略


目录
A:盾的介绍
B:技能解释
C:专精点法
D:装备走向
E:副兵选择
F: PK打法

A:盾的介绍

赤壁盾之攻略 Cbbbs-13

盾——赤壁血量最高的职业,防御不亚于棍子,而且每下被对手命中都会恢复80血量,还有回天可以吸收伤害,可说是拥有绝对的防御!在打架方面,盾并不逊色,以守为攻是它的特点。

优势:血量最高,加上回血技能与回天,使盾达到坚不可摧的境界! 而且控制技能也很强大(晕,定身,减速,技能带缴械效果)。
劣势:攻强太低(初始60),短手,没有破格挡技能,还有就是.....武器设计太难看!!!

盾当tanker的定义有3招能有效地拉仇恨,挑战,群引,盾击(须专精),让输出高的却防低的队友能放心的高输出(但是也不要太暴力,死了别怨盾 @_@),格挡的时候,部分王对盾的伤害都是负增长的,即使非负增长,伤害也是很微小的,因为盾格挡专精加伤害抗性,且每下恢复双倍血(即80+80血),healer命在危机可以先喝个茶,吃个包,喘口气,再前往替盾加血,不必急于替tanker加血而送命。


由梦见文长在吴国于周日 九月 06, 2009 3:29 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了5次
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帖子主题: 回复: 赤壁盾之攻略   赤壁盾之攻略 Icon_minitime周六 九月 05, 2009 11:26 pm

B:技能解释

完整的技能资料请参考:http://chibi.wanmei.com/ziliao/wuqi/wuqi_dun.htm

实用技能
狂甲
赤壁盾之攻略 Dun12
优秀的BUFF技能,在此状态下,每被对手攻击1次,则+3斗气,回80血,+1反击点数。
在前期中用此技能,基本上怪对你的伤害是负增长的,群怪安全性是顶级的。
后期虽然很难出现打你负增长的怪,可是可以算是降低了很多攻击。变相的高防御。

野蛮冲撞
赤壁盾之攻略 Dun08
类似其他职业的突击,不同的是,它可以在战斗状态中使用,追人方面不错用。
点了专精还可以定身。

盾突
赤壁盾之攻略 Dun11
攒斗气技能,伤害130%,点专精后可打断对手准备动作。
缺点是出招比其他职业的打断技能慢。

猛击
赤壁盾之攻略 Dun10
晕技,如果累计了10反击点数,可晕对手6秒之久。
而且是瞬发的,不必担心被打断。
缺点是动作太大,对手很容易就挡掉了。

盾击
赤壁盾之攻略 Dun03
4段攻击,点了专精能降对手直抗,攻击力也不错高,
基本上是用在把对手弄晕后,不然很容易被打断。

盾砸
赤壁盾之攻略 Dun06
盾的王牌技能!!才4秒冷却,5体力,30斗气,却有200%伤害,
10反击点数的话,伤害可高达400%!!有谁的小招够你高?冷却够你快?
并且可让对手中缴械状态!百变的末日!

裂云
赤壁盾之攻略 Dun14
无视防御、直抗、格挡,直接送500伤害给对手。
点专精后,可降对手防御,并提升自身的防御。
这就是盾的防御能比棍子来得更高的秘决!

裂地
赤壁盾之攻略 Dun01
群招,有减速效果。130%伤害,但是点了专精后+10反击,伤害可达250%。相当的高了。
可惜冷却要10秒太久,使他群怪速度很慢。
虽然如此,但他群怪的安全性是无人能比得!

临危不惧
赤壁盾之攻略 Dun09
10秒抗晕,若点专精,10反击可高达20秒!BT技能!


由梦见文长在吴国于周日 九月 06, 2009 12:10 am进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子主题: 回复: 赤壁盾之攻略   赤壁盾之攻略 Icon_minitime周六 九月 05, 2009 11:27 pm

C:专精点法

赤壁盾之攻略 Dun


盾突·力 5 :没啥好解释,就+强伤害
盾砸·力 5 :这肯定要的!盾的超级攻击技能怎能不加?
裂地·力 5 :群怪的时候,伤害比较高
裂云·力 5 :吸收对手防御,并增强自身防御,怎能舍弃?
强化·盾挡 5 :增加格挡的伤害抗性,并为了点下一招
挡架 5 :加速获得反击点数
强化·防护 5:为了出护铠
护铠专精 1:为了穿重甲

野蛮·力怎么不加?大部分人都用技能打架的,降攻速没意义,打百变好用,但是盾砸就可破百变了。
猛击·力怎么不加?点数不够,而且猛击主要吃香于他的晕,10%伤害影响不大。
临危不惧·力怎么又不加?可以达到20秒免晕wor! 因为10秒基本够用,即使用了你还有突破和格挡,没必要浪费点数在这里。
回天盾,血厚的话,这是相当好用的,但是点数不够。推荐给轻装盾。或者你要舍弃盾击降直抗,加在这里也行,就看个人喜好罢了。


野蛮·技 1 :定身,必加!
盾突· 技 4 :为了下面技能,顺便也提升震伤几率。
盾砸· 技 5 :为了下面技能,顺便也提升震伤几率。
盾砸· 封印 3 :100%的缴械几率,为了克百变。
临危不惧·技 2 :提升限制抗性,也为了点下面技能
盾突·打断 2 :打断对手准备动作
裂地·技 3 :降低对手移动速度
盾击·技 5 :增加仇恨,震伤几率,且为了下面技能
强化·盾击 2 :降低直抗
强化·狂甲 1 :多出的一点,用来使攒斗气更快速

裂云·技 才吸收5点,用处不大,鸡肋技能
刚盾打·技 垃圾技能,基本很少用到
猛击·技 可以用裂地3 跟他换,个人喜好
羊入虎群·技 必须放弃护铠来点,100%群晕,超好用,强烈推荐轻装盾点


由梦见文长在吴国于周日 九月 06, 2009 1:56 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了3次
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帖子主题: 回复: 赤壁盾之攻略   赤壁盾之攻略 Icon_minitime周六 九月 05, 2009 11:27 pm

D:装备走向

套装选择
盾是以防为主,文官自然是最适合的,抗暴高,如果有点强化·回天的话,资质再点魅力,抗暴上到40-50之间不是问题,没有高级秘文想暴你一下都不容易啊,使他的皮更厚了一层。
如果你有本钱玩高级秘文,或当百变副弓,武官自然也是个不错的选择。

符玉选择
盾最致命的缺点是攻强低,但是它的技能伤害却几乎都是130%以上的。
加强攻强对他的技能绝对是有很大很大的帮助的。
连环 是非常不错的选择。
当然你有本钱就玩百变属性 副弓吧。

部分人可能觉得7星不错,极端型,高血高防,但完全舍弃攻强得来的,实在没啥用处,打人如帮人瘙痒。
如果你副杖,以杖当主攻,这还不错,变相百变(虽可能不及),国战当超级炮手。

还有人认为闪避盾不错啊,玩穿云好!再副环!
我个人认为,闪避盾,你皮的确很厚没错,高血高防高闪,副本超级tanker阿!
但是!你可以不用学狂甲了,你别妄想可以晕人6秒了,你也别期望盾砸打出400%伤害,你的群也别想炸怪250%伤害了,20秒的抗晕也只能出现在你梦里了,
因为你的反击点数根本连不上!要N久你才能达到10反击,而且说不定怪打你不中,反击点数的持续时间都消失了呢!
我没说你不强,你可以在闪避中连出2次盾砸,相等于1次400%了。你可能可以在闪避中,使用2次晕,综合相等于6秒了。
但是你要这么玩,我建议你玩棍子吧!盾不适合你,棍子起码攻击强度比你高很多,群也比你强很多,打出的伤害比你大很多。


由梦见文长在吴国于周日 九月 06, 2009 1:50 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子主题: 回复: 赤壁盾之攻略   赤壁盾之攻略 Icon_minitime周六 九月 05, 2009 11:27 pm

E:副兵选择

副弓
以盾的超高血量为辅,在以弓做出最大的输出,非常不错的组合。但是前提是你要够本钱玩百变。

副杖
跟百变弓的思路一样,国战当超级炮台。前提是你要有7星属性。

副扇
无论任何兵种都适用的副兵种,有群,有heal。副本练级皆可。

副钩
单P王者。以盾开始,攒10反击,晕个对手6秒,然后来个华丽连招,砸后跳开,换钩冲前,放流血,大招。伤害数值真的很可观。

副刀
步战以盾作战,马战以刀冲锋。

副爪
玩猥琐,晕了对手,连招,换爪隐,给对手睡,再连招,又晕又打,挺不错的。国战也可当守旗兵将。


由梦见文长在吴国于周日 九月 06, 2009 2:08 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子主题: 回复: 赤壁盾之攻略   赤壁盾之攻略 Icon_minitime周六 九月 05, 2009 11:27 pm

F: PK打法

打怪:盾防状态,挑战引怪,然后盾击>盾砸+裂云(一起按,可以省略小跳动作)>盾突 (循环)
群怪:拉怪,群引,格挡(攒斗气+反击)>裂地(反击10的时候用)>羊入虎群(如果cd完毕)>格挡>裂地 (循环)
(虽然速度慢,但是安全性是别的兵种比不上的)

PK打法
一般让对手先打你,攒够反击送他个瞬晕,再裂云(降防),再盾击(降直抗),再盾砸,然后来个盾突,对方也差不多醒了,再格挡循环吧!如果对手逃,野蛮冲过去,反击多的话,猛击晕他,不然直接送他个盾砸。如果有点回天,在你命短的时候看准时机开。另外要特别注意对手破格挡的技能。

vs爪 (胜率99%)
盾一直格挡,加上10-20秒抗晕,再加上爪没有格挡,爪基本上没戏。说真的,装备跟我差不多的,我还没输过。

vs戟 (胜率80%)
戟最强大的连舞完全无效,用连舞基本上是让盾攒反击点数的速度增快,戟有个招,晕技和破挡融于一身的,看准时间,善用突破,和10秒免晕,胜率是相当的高。

vs弓,扇,杖(胜率70%)
盾完全克百变,野蛮近身,盾突,再赏他吃盾砸(缴械效果),无法用普攻的百变弓,可算是半残废了,加上野蛮能用在战斗状态,要近身并不非常难。至于扇杖,野蛮追人 和 猛击用得好,要赢不难。

vs钩 (胜率0%)
流血不算攻击,让盾无法攒够反击点数,放流血后玩风筝,高防,高直抗,格挡对流血完全没办法。除非遇到技术很烂的钩。

vs刀 (胜率30%)
刀的高血,重甲,完全承受得住盾砸的400%伤害。只要他格挡挡了盾的晕,再玩跑位。还开霸气攒斗气,相当难打。

vs棍 (胜率60%)
棍的段数多,让盾很容易的攒够10反击点数。有的一拼。

vs枪 (胜率70%
看准格挡枪的晕,基本要赢不难。

vs剑 (胜率50%)
剑晕人也是有6秒之久,一套连击再送你个超级暴可是非常的痛!而且他还有破格挡的招。跟剑打格挡攒反击,看准时机开10秒免晕,注意他的破格挡。如果你猛击晕他成功,恭喜你,他血短受不住你连招的伤害。如果他像我都督玩法,我格挡,他也格挡,不让我攒反击,我攻击,他也攻击。他一够斗气就破你格挡。对于这种人,你要很会捉他出招的间隔来打。他打了你2-3下就是差不多准备破你格挡了。小心破格挡和他的晕,还是有机会赢得。

vs舞 (胜率60%)
和这兵种打,需要有过人的耐性。他边打边heal,千辛万苦打掉她很多血了,却突然恢复,你会郁闷得吐血。但是慢慢打,你还是能赢得。

vs环 (胜率50%)
你人品好,可以轻松赢,人品不好,会打得很累。环攻击不高,你每下回80血,格挡回160,基本他打你是怎么不痛的,他用++闪避的招,格挡吧,打了也是白打的,让他慢慢耗斗气。然后找机会晕>连招>砸(不过多数是不中的=。=)。基本上都是耗时间。没啥好说的。和环打,记得开结义mp技能,有+命中率那个,不然搞不好你会和环耗到自己没体力格挡出招..@_@

vs斧 没打过,没资格评论。


以上评论都是建立在装备相等,技术相等的情况下。


由梦见文长在吴国于周日 九月 06, 2009 3:18 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了4次
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